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商品編號:DBA0073
商品名稱:知名線上課程 Unity 遊戲設計二部曲-程式流程與資料結構(含教材) 講師:雷爵 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)
語系版本:繁體中文版
官方網站:https://xyz567.com
運行平台:官方原版畫質MP4檔,沒有任何平台限制,終身使用
更新日期:2023-09-01
光碟片數:1片DVD光碟
銷售價格:$450元

知名線上課程 Unity 遊戲設計二部曲-程式流程與資料結構(含教材) 講師:雷爵 影音教學 中文發音 繁體中文版(DVD版)


內容說明:

學習在Unity中建置並設定地形、樹木、場景,配置燈光,並學習貼圖技術、粒子系統建立特效,以及foreach迴圈的程式控制,了解陣列、序列、字典等資料結構。
課程內容:


變數與函式
在完整二部曲Unity課程中你會學到…
變數命名有哪些規則?
變數的資料型態與宣告方式?
變數的應用範例與練習
函式的概念與使用時機為何?
函式的宣告與呼叫方式-應用範例(1)
函式的宣告與呼叫方式-應用範例(2)
什麼是物件導向程式概念?
如何宣告類別與產生物件(1)?
如何宣告類別與產生物件(2)?
如何進行腳本程式的除錯?
如何在遊戲物件中使用腳本程式設定?
常見類別與函式-Time
常見類別與函式-Transform
常見類別與函式-Random
常見類別與函式-Mathf
常見類別與函式-Collider
遊戲應用範例-卷軸射擊遊戲基本設定(1)
遊戲應用範例-卷軸射擊遊戲基本設定(2)
遊戲應用範例-卷軸射擊遊戲基本設定(3)
遊戲應用範例-卷軸射擊遊戲基本設定(4)
遊戲應用範例-隨機障礙物與敵機設定(1)
遊戲應用範例-隨機障礙物與敵機設定(2)
遊戲應用範例-隨機障礙物與敵機設定(3)
遊戲應用範例-隨機障礙物與敵機設定(4)
遊戲應用範例-隨機障礙物與敵機設定(5)

選擇結構Making Decisions
什麼是結構化程式設計?
什麼是選擇結構的if判斷式及邏輯運算子?
什麼是條件運算子?
If判斷式的使用方式?
什麼是非A即B的程式控制概念?
if…else判斷式的使用方式?
什麼是巢狀if判斷式的階層式結構?
巢狀if判斷式的使用方式?
什麼是if多重條件程式流程控制概念?
if多重判斷式的使用方式?
什麼是switch多重條件程式流程控制概念?
switch多重判斷式的使用方式?
如何在Unity中設定使用者輸入的 Input?
如何透過判斷式處理使用者的輸入?
Catch Egg Game-隨機位置產生預製物件與碰撞設定(1)
Catch Egg Game-隨機位置產生預製物件與碰撞設定(2)
Catch Egg Game-隨機位置產生預製物件與碰撞設定(3)
Catch Egg Game-隨機位置產生預製物件與碰撞設定(4)
Catch Egg Game-隨機位置產生預製物件與碰撞設定(5)
Catch Egg Game-隨機位置產生預製物件與碰撞設定(6)
Catch Egg Game-隨機位置產生預製物件與碰撞設定(7)

重複結構Making Decisions
什麼是foreach迴圈程式流程控制概念?
oreach迴圈的使用時機(1)?
oreach迴圈的使用時機(2)?
oreach迴圈的使用時機(3)?
什麼是for迴圈程式流程控制概念?
for迴圈的使用時機與方式(1)?
for迴圈的使用時機與方式(2)?
for迴圈的使用時機與方式(3)?
for迴圈的使用時機與方式(4)?
什麼是while迴圈程式流程控制概念?
while迴圈的使用時機(1)?
while迴圈的使用時機(2)?
什麼是do...while迴圈程式流程控制概念?
do...while迴圈的使用時機?
遊戲應用範例-Jump Game(1)
遊戲應用範例-Jump Game(2)
遊戲應用範例-Jump Game(3)
遊戲應用範例-Jump Game(4)
遊戲應用範例-Jump Game(5)
遊戲應用範例-Jump Game(6)
遊戲應用範例-Jump Game(7)
遊戲應用範例-Jump Game(8)
遊戲應用範例-Jump Game(9)
遊戲應用範例-Jump Game(10)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(1)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(2)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(3)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(4)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(5)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(6)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(7)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(8)
遊戲應用範例-Shooting Gallery(9)

陣列、序列與字典
什麼是陣列的資料結構概念?
陣列的使用時機與方式?
如何使用迴圈進行陣列資料存取(1)?
如何使用迴圈進行陣列資料存取(2)?
如何使用迴圈進行陣列資料存取(3)?
如何使用迴圈進行陣列資料存取(4)?
如何使用迴圈進行陣列資料存取(5)?
什麼是序列的資料結構概念?
如何使用迴圈進行序列資料存取(1)?
如何使用迴圈進行序列資料存取(2)?
什麼是字典?
如何使用迴圈進行字典資料存取(1)?
如何使用迴圈進行字典資料存取(2)?
如何使用迴圈進行字典資料存取(3)?
遊戲應用範例-3D Breakout(1)
遊戲應用範例-3D Breakout(2)
遊戲應用範例-3D Breakout(3)
遊戲應用範例-3D Breakout(4)
遊戲應用範例-3D Breakout(5)
遊戲應用範例-3D Breakout(6)
遊戲應用範例-Color Run(1)
遊戲應用範例-Color Run(2)
遊戲應用範例-Color Run(3)
遊戲應用範例-Color Run(4)
遊戲應用範例-Color Run(5)
遊戲應用範例-Color Run(6)
遊戲應用範例-Color Run(7)
遊戲應用範例-Color Run(8)

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